ドラクエスーパーライト ジェム 使い道 一覧

ドラクエスーパーライトのジェムの使い道一覧

ドラクエスーパーライトの課金アイテムに当たるジェムの使い道を紹介します。

金の地図ふくびき:ジェム500個

ドラクエスーパーライト 金の地図ふくびき

ジェム500個でランクD以上のモンスターの地図が必ず出る「金の地図ふくびき」を1回できます。

 

強いモンスターさえいれば、クエストがかなり楽になるので、最もジェムを割きたい項目。

 

【2/21追記】2月付けで「金の地図ふくびき」は「地図ふくびきスーパー」へと名称を変え、消費ジェムも500個から300個に減りました。


モンスター牧場を広げる:ジェム100個

ドラクエスーパーライト モンスター牧場を広げる

ジェム100個でモンスターの所持枠を5広げることができます。

 

初期状態では20枠しかないので、金の地図ふくびきに次いで、ジェムを割きたい項目。


地図の所持枠を増やす:ジェム100個

ドラクエスーパーライト 地図の所持枠を増やす

ジェム100個で魔法の地図の上限を5枠増やすことができます。

 

魔法の地図の所持枠は、初期状態から50枠あるので、使う機会は少なそう・・・。


スタミナを回復する:ジェム100個

ドラクエスーパーライト スタミナを回復する

ジェム100個でスタミナを全回復することができます。

 

ただ、ドラクエスーパーライトのスタミナ回復方法一覧の記事で紹介している通り、スタミナは時間の経過でも回復できるので、オススメ度は低い。


ゲームオーバーからの復活:ジェム30個〜100個

ドラクエスーパーライト ゲームオーバーからの復活

ゲームオーバーしたとき、仲間1体の復活であればジェム30個、仲間全員の復活であればジェム100個で、コンテニューできます。

 

クエスト中に、どうしても仲間にしたいモンスターをドロップした、とかいう状況なら、コンテニューするのもありかも・・・。


管理人の小言

というワケでジェムの使い道は全部で5種類でした。

 

ちなみに私のオススメのジェムの使い道は、本記事の上から順になっています。

 

金の地図ふくびき > モンスター牧場を広げる > 地図の所持枠を増やす > スタミナを回復する > ゲームオーバーからの復活

 

基本的に「後に残るモノほど重要」という考えです、私は( ゚Д゚)y─┛~~

 

だから、その場限りっぽい「スタミナの回復」や「ゲームオーバーからの復活」の優先度は低くなっています。

 

  • 金の地図ふくびき → モンスターの地図が手元に残る
  • モンスター牧場を広げる → モンスターの所持枠が広がったまま残る
  • 地図の所持枠を増やす → 地図の所持枠が増えたまま残る
  • スタミナを回復する → 時間経過を待てば良い
  • ゲームオーバーからの復活 → 挑戦し直せば良い

 

ま、この辺の考え方は人それぞれなので、あなたはあなたが後悔しないよう、ジェムを使って頂ければと思います。

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